Rogue Point: El nuevo shooter cooperativo de los creadores de Black Mesa

Rogue Point: El nuevo shooter cooperativo de los creadores de Black Mesa

Descubre Rogue Point, el nuevo FPS táctico de Crowbar Collective. Un shooter de extracción cooperativo y Roguelite que elimina el PvP para enfocarse en el trabajo en equipo.

Hoy quiero hablarles de un tema que seguramente resonará con muchos de ustedes, especialmente si son veteranos de Half-Life o Counter-Strike. Seguramente conocen a Crowbar Collective, el equipo que comenzó como un grupo de voluntarios y se ganó el respeto de la industria con Black Mesa, el increíble remake del primer juego de Valve.

Pues bien, han regresado y no con otro remake, sino con una visión propia para cambiar el futuro de los shooters en línea. Su nuevo proyecto se llama Rogue Point y promete ser el respiro que muchos estábamos esperando.

Adiós a la rutina competitiva, hola a la cooperación real

Rogue Point | Co-op Shooter

Todos conocemos el ciclo de los shooters multijugador actuales: apareces, eliminas a un rival, mueres y vuelves a aparecer. Aunque parezca que juegas en equipo, los sistemas de progresión y experiencia a menudo convierten la partida en algo solitario, donde cada uno busca su propio beneficio.

Rogue Point busca romper con eso. No cuenta con modo jugador contra jugador (PvP). Es un título exclusivamente cooperativo.

La propuesta es un shooter de extracción para 4 jugadores con elementos Roguelite. El objetivo es simple: entrar, completar la misión y llegar al punto de extracción con vida. La dificultad radica en que la ubicación de los enemigos y los objetivos cambiará con cada partida, haciendo que ninguna sesión sea igual a la anterior.

¿Cómo se juega?

Rogue Point | Co-op Shooter

Imaginen un punto medio muy interesante. Por un lado, tiene el ritmo táctico y letal de clásicos como SWAT 4 o Rainbow Six: Vegas (un error puede ser fatal). Por otro, tiene la acción dinámica de Payday. Y, espiritualmente, se siente una fuerte inspiración en Left 4 Dead.

Adam Engels, propietario de Crowbar Collective, tiene un objetivo claro: hacer un juego accesible y alejado de la toxicidad. Como él mismo comenta: "No siempre quieres enfrentarte a esos jugadores ultra competitivos que conocen cada esquina del mapa". Buscan ofrecer una experiencia donde puedas entrar y jugar sin esa presión extrema.

Mecánicas que premian el compañerismo

Screenshot #7

Lo que más me ha llamado la atención es cómo el diseño del juego incentiva el trabajo en equipo real, no solo de palabra:

  • Curar tiene recompensa: Si curas a tus compañeros, ganas dinero dentro del juego para comprar mejor armamento.

  • Cobertura compartida: Si varios jugadores se cubren juntos, se vuelven inmunes a la "supresión" (ese efecto visual de temblor y visión borrosa cuando recibes fuego enemigo).

Aquí, intentar ser el héroe solitario es una sentencia de muerte.

Ligero y directo a la acción

Screenshot #2

En una época donde los juegos ocupan cientos de gigabytes, Rogue Point promete pesar alrededor de 10GB. El enfoque está en tiempos de carga rápidos y menús fluidos para sesiones de juego cortas pero intensas.

Brad Sheremeta, gerente de comunidad del estudio, mencionó que el lanzamiento de Helldivers 2 fue un impulso moral para el equipo, confirmando que los jugadores están buscando experiencias cooperativas de calidad y que quizás están un poco agotados del mercado competitivo saturado.

¿Cuándo podremos jugarlo?

El equipo acaba de finalizar una ronda importante de pruebas y su meta es lanzar el juego en Acceso Anticipado (Early Access) antes de finales de 2025. Además, prometen que las actualizaciones se enfocarán en mejorar el diseño y la jugabilidad, no solo en añadir elementos cosméticos.

Personalmente, creo que es una propuesta muy necesaria. ¿Ustedes qué opinan? ¿Les atrae este cambio hacia un PvE más táctico o prefieren la adrenalina de enfrentarse a otros jugadores?

¡Los leo en los comentarios!

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